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致逝去的青春记忆。
好久没人玩Ballance了吧,贴吧里貌似早已冷掉了。
作为一款经典游戏,Ballance的宣传却做得不到位,官方的介绍甚至没能展现出它的全部诱人之处。所以笔者决定写一篇长文档来纪念这款经典,毕竟以后也没什么时间玩他了。
游戏的最大乐趣早已不再基于游戏出厂时的内容了,它经过十年左右的改造,已经形成了如今丰富多彩的格局,有关“自制地图”,“自制元素”以及地图的捷径走法和修改器后面会详细提到。
跟着我的步伐,我将带你敲(撬)开Ballance世界的大门,能将一款游戏全部的优点全面而精简地写出来也是门艺术啊。。。
Ballance是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,2004年一经问世便吸引了大量玩家的眼球,曾被授予过卓越徽章,并被评价为:采用极高明的方式将一个陈旧的观念进行了全新的转换,从而带给玩家新的游戏体验。
Ballance名字源于单词“balance”,所以中文名叫“平衡球”。
Ballance是最早一批面世的单机3D游戏了,3D技术是这款游戏的核心:用3D模型搭建出有限空间里的各种物质。模型的根本技术就是一个三维坐标,所有物体都有自己的坐标,并以“近大远小”的原则打印在屏幕上。
游戏的基本元素就是一些路面、建筑物、物品和一些背景物质(稍后将详细讲解)。
综上所述,虽然游戏的成本并不高,却能够以小小50M的硬盘空间展开成一幅宏伟壮观的3D世界,但取而代之的是运行需要占用有点高的cpu进程,毕竟是零四年的技术嘛。
好,切入正题,即使你没听过这款游戏,看完这篇文章后保证你热血沸腾!
平衡球的主角自然是一个球(纸球,木球或石球)。
每种球都有不同但不变的参数:重力、惯性力、摩擦系数、弹性系数、最大水平速度。这是游戏开创性的特色,也是它独具魅力之处,那就是Ballance完全遵循着牛顿物理学定律。当年的宣传语是“挑战重力的极限!”,在不断运动和反复斟酌中获得游戏乐趣,积累了物理学方面的知识,在游戏中不失科学哲理。给人一种真实严谨的味道。
需要注意的一点是,驱使小球运动的力,可以视作球体内部的“原力”,或内力,且这种力是恒力,即大小一定,方向一定(但有四种方向)。
具体参数很复杂,笔者就不做列举了,但要知道这些参数是可以通过注册表修改的!哎,自从游戏的源代码被我们大中华子民破解后,Ballance就被我们疯狂的改造,甚至衍生出参数修改器这样的成品。你可以修改成弹力四射的橡皮球;也可以修改成随风飘荡,会飞的轻纸球;还可以改成晶莹剔透,声音清脆的玻璃球;更可以改成具有超强破坏力的高速球。
不同属性的球又进而衍生出了不同的游戏地图(环境),那就是著名的“国产自制地图”,也是国人最擅长的,文章最后将有图示哦(⊙o⊙)。
(*@ο@*)
哇~这样一听是不是感觉很刺激,当然远远不只有这些仿真特性,之后将让你大开眼界!游戏的视角是正对球与水平方向45°角,如图。按shift和空格键可以旋转和扩大视野。
行内人通常将平衡球与一个足球的大小相对应,那么电脑屏幕距离球大约有1.5米。(*^__^*)
嘻嘻……当然这也是可以修改的。。。如果你懂算法,甚至可以生成一种霸气酷炫的“扭曲视角”。
背景图不用多说,起到很重要的装饰作用,系统默认背景是大气层,地球以及外太空,正好配合了游戏的主题:整个游戏路面都悬浮在高空之中(或者通过一条看不到尽头的柱子支撑在地球上)。你也可以从网上下载心仪的背景到游戏的根目录文件下,既可以是图片也可以是动画,依玩家喜好而定,同理背景音乐和物体振动特效音也是如此。
——————游戏元素——————
游戏元素是填充空间的基本物质,大致分为:背景元素、路面、建筑物、动态物品。
背景元素是不影响通关本身的,总共有三种背景元素,除了之前提到的背景图和声音,还有云雾和阳光(甚至还有闪电漂浮物)这些动态仿真的大气物质。正是这些背景元素的存在让我们身临其境,体验到身处高空的惊悚与刺激,让我们回味无穷!!
后三个是影响游戏进程的。整个游戏过程是方向键操控小球移动,克服沿途的障碍,想方设法达到终点,游戏没有时间限制(但影响分数),如果不幸从高空掉落将会扣除一个生命球。
唯爱Ballance!不同的物体或路面与球之间的撞击摩擦都会产生不同的声响,这无疑又增添了一番风味。其实说到这儿,Ballance已经完美了,但别急,还没说到自制图呢。
这张图覆盖了几乎所有的物体,当然还有“中国制造”的物体有待挖掘。
每个基本元素都有特定的参数,就和球一样可以修改,但通常不建议大幅度地修改,因为大多人只能熟悉比较原始的手感,如果是要附加在新地图中分享给他人,最好还是“原汁原味”,不过想设计新元素的话就尽情发挥啦。
这些物体的基本功能因为太过丰富,笔者就不再赘述了,还是等玩家进入慢慢品味吧!
——————自制地图——————
最让玩家们津津乐道的则是流落在全国各地网盘里的自制新地图,这是Ballance最最具有魅力的地方!从侧面体现了老百姓的聪明才智与创新精神,这也是我不断制作与收集的主要内容。
如果说游戏出厂时提供的地图最高难度是(四星,行内标准),那我们网友制作的地图最难可达到(十星,个人判断)。
选取了几张自制图分享给大家:
目前网上已知的公开自制地图已经达到数百张,比如ballance地图管理站和ballance贴吧。这些网站里的内容无疑都是ballance爱好者智慧的结晶,你只需要将那些nmo文件下载到游戏根目录文件即可,具体做法还请参照《ballance修改手册》,上面还有介绍专业的地图制作工具virtools的使用方法。佩服华人的智慧!
还没完呢,之前提到,自制环境与自制球会衍生出特殊地图。但由于花样众多,种类各异,每个人喜好不同,所有特殊地图很难做出归纳
总结,更没能形成统一标准,所以经个人观察,目前市上比较火的相关的特别地图是这四大类:分别是弹球图、专业竞速图、迷宫图和冒险图。相关内容我也不好 一 一概述,所以就送一句当年我最痴迷时期的感受吧:五彩缤纷,大开眼界,叹为观止,精彩不断!——————专业捷径——————
全3D游戏的好处就在于,玩游戏不必拘泥于地图设计者希望你行走的路线,Ballance很灵活,既然完全遵循力学定律(除了空气阻力),设计者就必须按部就班,无法违背物理规律,因此不会出现什么“超自然”现象。
自然,无论哪一种地图,或多或少都会存在一些巧妙的捷径可寻,玩家可尽情发挥想象,尽情探索尝试新的地图走法。这些捷径虽然违背了设计者原本的意图,但却给玩家带来很多乐趣,不仅节约了些许时间,还给玩家带来更多的成就感~!!
但笔者试图挑战所有地图的捷径走法失败,真心佩服有些设计者的思维的严谨性,让我无空可钻。。
更多精彩视频分享请进入ballance专区~
由于是老游戏,部分电脑系统可能并不兼容,可以考虑用虚拟机~
呼~写了近3个小时,中间还遭遇死机导致重写,不过还好没疯o(^▽^)o~
真心希望Ballance能发扬光大!
————by 平衡法师Jim
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